Resin Reachは、樹脂の美学と動きが制限された色のパズルを融合させています。
色を吸収するために顔料の井戸を叩くことで、単一の接続された樹脂プールを成長させ、散らばったセルを一つの鋳型に変えます。Resin Reachは、Androidカジュアルゲーム開発者であるZhaofuding(合肥Zhaofudingネットワーク技術有限公司)から来ており、樹脂注入のテーマと厳格な移動ベースのパズルデザインを組み合わせています。主な要素には、ツール使用のライブプレビュー、18の異なるトレイ、完了したレイアウトを再生する能力が含まれており、短い戦略的なシングルスクリーンパズルを楽しむカジュアルプレイヤーを対象としています。
触覚テーマの集中したフラッドフィルパズルとしてプレイ
コアループは、顔料ウェルを選択して隣接タイルを再着色し吸収することで、単一の開始セルを拡張してトレイを覆うように求めます。そのメカニズムは、単純なタップを空間計画に変えます:各色の選択は、どのエリアがあなたのプールに参加するかを変えます。樹脂のプレゼンテーションは、グリッドに流し込まれたような外観を与えつつ、インタラクションを即座に保つため、セッションはモバイルプレイと短い注意力に適しています。
戦術的オプションを変え、ムーブを交換するツールを提供
ゲームは、Pigment RemapとIsland Pressという2つの名前付きツールを提供し、コミットする前に結果を示すライブエビデンスプレビューもあります。Pigment Remapは、1回のムーブで1色のすべてのインスタンスを別の色に変換し、Island Pressは、2回のムーブで近くの孤立したコンポーネントを結合します。これらのツールは、標準の22の予算からムーブを消費するため、単純なフィルをリソース配分に関するパズルに変える決定レイヤーを追加します。
レベルデザインはコンパクトな挑戦とリプレイ価値を強調
18のキャスティングトレイはユニークな配置とエスカレートするパズルを提示し、アプリは進行状況を保存するため、獲得したトレイに戻ってランを改善できます。トレイは異なるシーケンシングとツールの使用を必要とするほど十分に異なり、繰り返しの試行をサポートします。レイアウトの選択は実験を奨励します:ライブプレビューをテストした後、すぐにペナルティなしで異なる顔料を選択するためにバックアウトできます。
レジンリーチは、簡潔で戦術的なパズルを好む熟考するプレイヤーに適しています
レジンリーチは、計画と道具の選択を報いる短く思慮深いパズルを好むカジュアルプレイヤーにとって、適切なマッチです。長い物語のキャンペーンやアクション主導のゲームプレイを望むプレイヤーは、ここではそれを見つけることはできません。このゲームは、限られた動きをターゲットを絞った介入とバランスを取ることを要求するため、反射神経よりも忍耐と繰り返しの試みを報います。






